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デッキ名 魔種青龍メイン 魔種といえば戦闘、戦闘といえば魔種。 そんな戦闘最強といわれる魔種が一時期不遇な扱いを受けていた理由は、戦闘をせず制圧するデッキがふえていたからである。 戦闘を強要させれば強いのだが、かといってマンドレイクを入れると脆い魔種は1残しをされる危険性が高い。 そんな中颯爽と現れた魔種の救世主が青龍である。 高い火力と施設封印禁止の特殊技は、相手にアルカナ持ちがいない限り戦闘を強要or一方的な制圧が出来るのである。 ここではそんな青龍を使ったデッキを解説する。 ・キーカード ・R青龍(光複 3速) 魔種にやっと実用的な30コスがきt…ゲフンゲフン。 実力は上記の通り。 キャーリューサーン! ・主なデッキの構成要素 30+20+10+10+10+10のような6枚構成か30+25+15+10+10といった5枚構成となることが多いだろう。 30コスト 青龍自身が30コストのため、ここでは採用されにくいコスト枠。 ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) 直しちゃうおじさん。 ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。 ・R【猛鬼】ギガス(炎複 3速) 直しちゃうおじさんリターン。スキルが消えてATKとDEFが均され、複数攻撃になった。 25コスト 青龍自身が30コストのため、選択すると5枚以下の構成となることが不可避になる。それでも火力は魅力である。 ・SRバハムート(炎複 3速) 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御とはこの方の事。魔種の象徴的存在。超亜の天敵。 ・Rベルゼバブ(闇複 3速) 神殺しそのいち。敵一体の攻撃力を下げる技を持つ。 ・Rレオナール(闇複 3速) 神殺しそのに。闇罠持ちであり、神相手にはRベルゼバブより強力。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Rディアボロス(雷 3速 シールド) Cオーガの陰に隠れがちなシールド持ち。だがATK90+自己強化はやはり強力。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) 強力な2速光罠を持つ。2スキル持ち。 ・C雷獣(雷 3速 ゲート) 魔種最高のATK95を持つ。システム的に4速罠は効果が薄いのだが、そこは運用次第。 20コスト 基本的には青龍に次ぐサブアタッカーとなるコスト枠。種族へのメタを考えて入れよう。 ・SRアンヘル(炎 3速 ゲート) 壁要員そのいち。魔種コスト20の中でもHPおよびDEFが高い。主人公の強化が出来る。 ・SRリリス(光複 3速 ゲート) 不死メタとして採用されやすい1枚。特殊技は敵の攻撃力を削ぐことが出来る。 ・SRロキ(闇複 3速) 神族メタとして採用されやすい1枚。5コス分だけRベルゼバブやRレオナールより性能は低め。 ・Rガルーダ(光複 4速) 不死メタ。DEFが低いがHPが高く、敵の特殊技を一定時間封じる事が出来る。 ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) 壁要員そのに。無敵タイムを持つ。別に専用デッキページあり。 ・Cオーガ(雷複 3速) 高い海機メタ能力を持つ1枚。魔種20コス戦力の元祖で自己強化を持つ。 ↓補助的な役割のカード。 ・Rオルトロス(雷複 3速) 2速だが速度強化を持つため、CマンドレイクやC木霊等の足としては使える。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) Cサキュバスに次ぐATK強化要員。HP560は安心のご利用。 15コスト 主にサポート的役割を担う。デッキの方向性が決まるので、やりたい事をちゃんと考えて選ぼう。 ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) 15コスで炎複を持ち、DEF低下効果のある範囲攻撃技が使える攻撃型のカード。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) 2スキルを持ち、敵単体にだが炎弱点を付与できる。Rヒッポグリフを採用されがちだが…。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) 味方複数が撃無敵になる特殊技を持つのでパーティの生存率が拡大する。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 通称大根。アルカナ持ちの為制圧能力が跳ね上がる。当然1速。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速シールド) シールド持ち。撃攻撃相手なら壁にもなれる。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ) 敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くするという特殊技を持つ。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) 通称新大根もしくは赤大根。アルカナブレイク持ちなのでマンドレイクとは違った制圧戦を展開できる。 10コスト 粒揃いのコスト枠。 ・SRメデューサ(炎複 4速)炎ピンダメ持ちの10コス4速。一枚で超獣亜人を涙目にさせることができる上、サクリ後の殲滅力の高さもよい。 ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ)2スキルを持ち、敵複数のDEFを下げる事が出来る。 ・Rマンティコア(光 3速 シールド)シールドスキルを持ち、魔種の弱点である低DEFを補う特殊技を持つ優良カード。使用頻度が高い。 ・Rヒッポグリフ(炎 3速)敵複数に炎弱点を付与する事が出来る。SRバハムート・SRメデューサとのコンボは辺りを灰燼に帰す。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)LoVのマスコットであり魔種が戦闘最強と呼ばれる最大要因の範囲ATK強化持ち。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)シールドを持つ好カード。他カードとの連携にもよるが、自身のATKをあげる特殊技を使えば神対策にもなる。 ・C馬頭(光 3速 シールド)シールドを持つ壁候補。自身のDEFを上昇する技を持つが、それなら属性が被るRマンティコアが選ばれがち。 ・他種族からの客将候補 ・Rデネブ(撃 1速 ゲート・シールド・アルカナ)機甲10コス。技は単体DEF弱体。 ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ)機甲10コス。技は範囲味方特殊ゲージ増加。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 「制圧戦に対応したいがR青龍自身が30コスのため、15コスをCマンドレイクやCアルラウネに裂くのは辛い」 そう考えたときに使える10コスアルカナ持ちシリーズ。 環境に合わせて選定しよう。 ・C【進化】カトブレパス(雷 3速 ゲート)超獣15コス。技は単体無敵付与。 ・Cニクサー(闇 4速 ゲート)海種15コス。技は単体無敵付与。 デッキの核となるR青龍の生存率を上げるための単体無敵付与シリーズ。 ・Rブラックウィドウ(闇複 3速)不死10コス。技は範囲味方弱点消去。 これも生存率を上げるためだが、CグリフォンやCニクサーなどと違ってコチラは10コスで若干軽量。回転率も早い。 クリティカルを食らわなくなるのは嬉しい。 ・Rパワーズ(光 4速 サーチ)神族15コス。技は範囲光弱点付与。 ・Cスライム(光複 2 ゲート)海種10コス。技は単体光弱点付与。 R青龍の火力を満遍なく生かすために便利な光弱点付与シリーズ。 マジで便利だと思う。これがあればリリスと共存も! ・サンプルデッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ■青龍メイン1トップ型6枚 ■青龍メイン2トップ型5枚 ■青龍メイン豪傑デッキ ■青大根デッキ ■青大根デッキ亜種 ■青龍馬鹿デッキ ■もっと!青龍馬鹿デッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRロキ(闇複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 例ではサブアタッカーにSRロキを配置。 候補としてCグレムリン(青龍のゲージ加速)、SRアンヘル(主人公武器によるメタ強化)などがある。 開幕はサキュバスの強化後メデューサの特殊技や牛頭の自身強化、青龍の超火力で殲滅、痛みわけして帰還。 第二陣で青龍の特殊技で一方的にシールドを潰し制圧。 相手が戦闘を仕掛けてきたら青龍の超火力で殲滅しちゃえ☆ ■青龍メイン1トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 3速) ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 基本的には2トップ型の動きと同じ。Rサムヴァルタが入っている分、超獣・亜人対策が取れている。 特殊技の効果でDefも下げられるので、超獣・亜人以外でも活躍できるのも強みの一つ。 主人公は雷を持つことでバランスよく属性を分散できるが、現状では闇、撃、炎も選択肢にいれてもよさそう。 他候補としてはCマンドレイクを投入して制圧も可能にしたり、思い切ってRベルゼバブ入りの5枚デッキなども。 このあたりは自分が苦手とするデッキに対してちょくちょく調整していく感じでよいのではないだろうか。 ■青龍メイン2トップ型5枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) R青龍とRベルゼバブの2トップ型。 基本的な動きは6枚型と同じだが、カード枚数が5枚なので6枚型よりもカード捌きが重要になるため上級者向け。 しかし青龍生存が基本の青龍型ならこの辺りのカード捌きは必須であろう。 炎属性がSRメデューサのみの為、主人公は炎あたりを持つのが妥当か。 ■青龍メイン豪傑デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 他に候補としてR【猛鬼】ギガスがいるが、青龍の特殊技があるので微妙か。 青龍で戦闘を強要し超火力で「殲滅」することに特化したデッキ。 制圧? 相手にさせなきゃ別にこっちもしなくていいんじゃねーの? デッキの枚数が少ないため一体でもやられたら致命的なので、保険の酒呑童子を後ろに下げながら戦うのがいい。 青龍の特殊技が溜まるまで相手の制圧を死ぬ気で妨害しなければならない(勿論実際に死なせてはいけません)。 ■青大根デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 今が旬のR青龍に活きの良いCマンドレイクを付け合せた制圧戦レシピ。 「主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 …とのことらしいがランカーにも扱いが難しく、高度な調理スキルが要求される。 キーワードは右ぶっこみ。 ■青大根デッキ亜種 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) 大根を抜いていろんな意味で今あんまり活きが良くないRアルタイルを客将で入れたデッキ アルカナ枠を10コスにすることによって、2トップ6枚型へと編成が柔軟にできるようになっている。 (青龍+大根だと30+25(20)+15+10(15)+10のような2トップ5枚か30+15+15+10+10+10のような1トップ6枚になる) 超亜メタ分が濃く、神メタ成分が薄くなったので、主人公は闇装備の方がいいかもしれない。 ■青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・SRメデューサ(炎複 3速) こまけぇこたぁいい!青龍で蹂躙する事だけを考えた、ギガスが羨ましがりそうな後の事は知らないデッキ。 青龍をチューン!敵をデチューン!じゃくてんぞくせい?なにそれ、ふみつぶせ! SRメデューサが保険で入っているのがなんとも悩ましい。 他候補としては敵をデチューンできるRサムヴァルタがある。 ■もっと!青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rオケアノス(光 3速 シールド) ・Rパワーズ(光 4速 サーチ) 客将を2人も入れて、より先鋭化したデッキ。 どんな相手でも殴りにいくぜ!というコンセプトは元のまま、 Rパワーズ先生のお陰で今まで気にしなかった弱点相性を手広くマッチする事が出来るようになった。 CグリフォンやCニクサーなんかを入れればより長期に戦線維持を出来るだろうが…守りには入りたくないところである。 ・このデッキへの対策 R青龍のおかげで特殊効果時間中は一方的に施設封印されてしまうため、ある程度の戦闘を強要されてしまうこのデッキ。 R青龍の特殊効果が切れるまで戦闘で痛みわけするか、封印されたくない施設のスキルを持つ使い魔を各個撃破していくことが重要だろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 魔種デモンナイトメイン ver2.1で初めて登場したR未満コスト30の1体であり、魔種らしい性能を持つデモンナイトを主軸としたデッキ。 バルバリシアを何らかの理由で所持していないけれど海種許すまじな魔種使いは試してみてはいかがだろうか? キーカード Cデモンナイト(3速 コスト30 ATK 90 DEF 50 雷拡散) Ver2.1で追加された同族想いの魔蟲騎士。 特殊は自軍ゲート封印時に強化される範囲ダメ 海種でなくても痛いATK90拡散、リヴァイアサンの特殊を逆手に取ったヘルレイザー、2速デッキから一応逃亡可能な3速。 他種相手でも活躍できるが、海種に対しては圧倒的な力を発揮する。 しかし、複攻とDEF低下付きピンダメを持つバルバリシアと比べると扱いづらく他種族に対する汎用性も低い。 そこは使用者の腕前でなんとかカバーしよう。 UCフェアリー(4速 コスト10 ATK 35 DEF 25 光単数 Wゲート) 説明不要の魔種のアイドル。 特殊は全体ATK号令 細かいところは他の魔種デッキで充分に語られているので、このページでは省かせていただく。 候補カード(コスト30枠) デモンナイト以外でコスト30のカードを採用した場合、5枚型を作る場合には10コス3体。 それ以外だとどうしても4枚型となるので腕に自信がない限り採用は厳しいだろう。 SRバハムート(3速 ATK 80 DEF 35 炎複数) 人獣使いにとって悪夢以外の何者でもない竜王。 特殊はレベル制範囲ダメ ステータスはまさしく魔種と言えるのだが、お陰でちょっとしたことで昇天する紙装甲となっている。 そこはデモンナイトで護衛してバハムートが火力を思う存分奮えるようにしよう。 Rダークアリス(4速 ATK 65 DEF 75 闇単数 サーチ) ストーリーで数多のプレイヤーを踏み潰し、全国戦では某世界の破壊者みたいになっている赤の女王。 特殊は範囲内の敵の攻撃射程の縮小。 最高クラスのDEF75に敵後衛の攻撃をほぼ無効化する特殊という魔種で唯一といえる程の防御特化能力を持つ。 デモンナイトと共に10コス使い魔や主を守る際に活躍するだろう。 Rアグニ(3速 ATK 85 DEF 55 炎拡散 Wサーチ) 一部プレイヤーからはあぐにゃんの愛称で呼ばれているLoAからの刺客。 特殊は敵PT全滅時にLvが上がる炎罠 笛の全滅というかなり厳しい条件の罠を持つが純粋な性能は竜王を凌駕する。 デモンナイトと組めば圧倒的な攻撃力で海種と人獣を悶絶させることが出来るだろう。 また、Wサーチを持っているのも地味に評価できる。 URガイア(3速 ATK 75 DEF 40 闇複数 Tサーチ、リペア) Ver2.5で登場したURの一人であり、色々ヤバイ物に跨っているお姉さん。 特殊は敵もしくは味方の死滅の度に強化されるATKとDEFの号令 純粋な戦闘要員としては勿論、TサーチというURのみに許された強力なスキルを持っている。 ただ、特殊の強化条件を満たす為には敵もしくは味方の死滅が必須であり、敵はともかく味方がやられてしまうと 4~5枚型が限界のこのデッキではその後が確実に辛くなるので使用するには相当な腕が求められるだろう。 候補カード(コスト25枠) コスト25のカードを採用した場合、デッキはどうしても5枚型か4枚型となる。 しかし、デモンナイトを採用した時点で6枚型は厳しいのでそういう意味では気にする事無く採用していける。 SRダンターグ(3速 ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 強さを求め続け、脅威の四段変身を成し遂げた七英雄。 特殊は速度低下付きの闇罠。 前作におけるRレオナールに位置する使い魔であり、いわずと知れた神族キラー。 前作でレオナール型を愛用していた人は是非。 SRルビカンテ(2速 ATK 80 DEF 40 炎拡散 リペア・シールド) 原作では凄い正々堂々としていたけど、LoVでは『本気で掛かって来い』といいつつATKを下げてくるどこか矛盾した四天王。 特殊はATK低下付きピンダメ HPと移動速度以外はバハムート以上のステータスを持つ。 加えて拡散持ちなので敵が後ろに下がってもある程度は追撃可能であり、人獣にとって嫌な相手となる。 2速が最大の難点だが、幸いにもリペアとシールドを所持しているので、制圧要員として活躍できる。 Rサタン(4速 ATK 60 DEF 60 闇拡散 サーチ) Ver2.1で追加された憤怒を司る悪魔。 特殊は敵シールド封印で強化される自身ATK号令 攻守両方で活躍可能なステータスを持ち、闇拡散なので同じく追加された撃拡散持ちであるSRアテナとも戦いやすい。 特殊に関しては強化時はともかく、非強化時は気休め程度のものと考えた方が良いだろう。 C茨木童子(2速 ATK 70 DEF 50 光 リペア・Wシールド) Ver2.1で追加された酒呑童子の家来の一人。 特殊はDEF低下付き光罠 前作におけるC木霊に位置する使い魔であり、DEF低下付きの光罠という不死が泣きたくなる性能の罠を持つ。 スキルもWシールドを持っているので2速になってもいいから制圧戦をやりたい場合には是非。 SR魔炎公アウナス(3速 ATK 65 DEF 35 炎複数 シールド) Ver2.5で四魔貴族の一人。 特殊はLv制リャンダメ 魔種に新たに登場した主力でありシールド制圧も可能なおじいちゃん。 特殊技は範囲内の敵2体に同時攻撃可能なので相手が後ろに下がっても追撃をしやすい。 速度を維持しながら制圧をしたい場合にも有効だろう。 UC青龍(3速 ATK 60 DEF 40 光複数 サーチ) Ver2.6でとうとう揃い踏みした四聖獣の一角。 特殊は相手が撃属性だとATKも低下する単体DEF弱体。 基本的な性能は良くも悪くも魔種であり、特筆する点はない。 しかし、特殊技は相手が撃属性であればATKとDEFをほぼ半減、そうでなくてもDEFをほぼ半減させる強力なものである。 少なくとも撃属性の敵に特殊を掛けてその敵を無力した上でその間になんとかして残りの敵を死滅させよう。 UCアスタロト(3速 ATK 65 DEF 55 闇 Wサーチ) ソロモン72柱の29番目であり、某ゲームでは分身なんかも披露している上位悪魔 特殊は通常攻撃を受けるほど強化される自身ATK強化 魔種にしては高めのDEFを持ち、スキルもWサーチと及第点。しかし、この使い魔の真骨頂は特殊技にある。 その特殊は敵の通常攻撃を受けると強化というある意味ドMな仕様のものとなっているが、相手次第ではトールもびっくりなATKとなる。 そうなれば神にとっては最大級の驚異となるだろう。 但し、特殊技によるダメージではATKが強化されないのでその点だけは覚えておこう。 候補カード(コスト20枠) コスト20は通常の魔種でも特定の種族やデッキと戦う際に要となる特殊を持つ使い魔が多い。 但し、5枚型を組みたい場合にはコスト25とコスト20のどちらか一方しか採用出来ないのでその点には注意。 Rパンドラ(3速 ATK 40 DEF 45 光複数 サーチ) 雷親父の陰謀によって世界に絶望をばら撒く羽目になった女性。 特殊は自身のHPが少ないほど強化される自身ATKとDEFの号令 前作において特殊使用+サクリで魔種を恐怖のどん底に陥れたSRヘルの魔種版である。 特殊の性能は全盛期のヘルのものと比べて低いが、それでも特殊使用とサクリのコンボは不死にとって絶望をばら撒く者以外の何者でもない。 加えて3速なので2速が多い不死は逃亡も難しい鬼畜仕様となっている。 但し、特殊の性質上ピンダメや防御を無視した攻撃に弱い点も変わらない。 なので、特殊を使う際にはUSや他の使い魔の特殊によってパンドラが即死しない様に対策を講じる必要がある。 SR闇の王(3速 ATK 45 DEF 40 闇複数 リペア) 仲間の裏切りによってクリスタルの暗黒面に落ちた獣人の王。 特殊はLv制+100ダメージ相当の毒付きのピンダメ ステータスは魔種にしてはバランスがとれており、特殊も威力が低いので単体で神族を相手にするのは少し厳しい。 しかし、毒は相手のHPを防御に関係なく必ず100削るのでSRラクシュミーを主軸としたデッキに対して非常に有効である。 加えて毒のダメージを食らう際に毒の対象が僅かに停止するので移動妨害としての効果もさり気無く存在する。 3速では貴重なリペア持ちなので修理要員としても活躍可能である。 Rファイアドラゴン(3速 ATK 45 DEF 40 炎複数) ストーリーではまさに武人といえる活躍をした火竜の戦士。 特殊はUSゲージ量が多い程強化される自身ATK号令 特殊なしでは普通のステータスだが、USゲージをLv2まで溜めた状態で特殊を使用すればバハムートを凌ぐステータスとなる。 こうなったら人獣にとっては最大級の驚異であり、相手も全力で狙ってくるのでそこはデモンナイトで護衛してあげよう。 UCティターニア(3速 ATK 50 DEF 35 光複数) ストーリーにおいて爆撃の鬱陶しさに定評のある妖精の女王。 特殊はサーチとシールドの封印ゲージ減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊はサーチやシールドを遠隔封印する特殊技を間接的に封じる事も可能な強力なものである。 Rセンギアの吸血魔やCクリシュナが目障りで仕方ない方は採用してみてはいかがだろうか。 UCイフリート(3速 ATK 65 DEF 35 炎拡散 単スマ) 相方とは色んな意味で扱いの差が大きい炎の魔人。 特殊はLv制とATK低下付き範囲攻撃ダメージ ステータスに関しては完全にバハムートの下位互換だが、特殊のATK低下が仲間の生存率増加に貢献する。 加えて、拡散攻撃なので陣形を工夫すれば死亡率はバハムートよりも遥かに低いものとなる。 拡散の扱いに慣れていれば充分に活躍できるだろう。 UCバックベアード(3速 ATK 65 DEF 35 闇単数 散スマ) 別世界における同族の扱いが影響したのか、LoVでも幼女の守護者となっている我らのベアード様。 特殊はLv制範囲攻撃 魔種らしいステータスに単数攻撃、特殊も当てやすいT字範囲攻撃と非常にシンプルな使い魔。 小細工抜きの純粋な攻撃要員としては充分か。 Cマルコシアス(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 Wサーチ) 召喚主に対してとても誠実で、疑問には全て正しい回答するという悪魔とは思えないくらいまともな性格をしているソロモン72柱の魔神。 特殊は敵2体のDEF吸収と吸収分の自身ATK強化。 特殊技は相手のDEF吸収こそ一体あたり約18と少ないが、吸収分のATK強化は一体あたり36と凄まじい。 ニ体から吸収出来ればATK132という人獣は悶絶必須の使い魔が出来上がる。 難点は単数攻撃なことだが、そこは他の使い魔の特殊を組み合わせてカバーしよう。 Cペイルブレイズ(3速 ATK 60 DEF 40 炎単数 パワー) ストーリーにおけるファイアドラゴンとウォータードラゴンの子どもと思われる竜。 特殊は味方スマッシュ威力の強化。 特殊技がスマッシュ威力の強化なので使い手がスマッシュを決められなければ意味が無いという欠点をもつ。 しかし、効果はその分凄まじく、高DEFの多い不死や海種相手でも大ダメージを与えることが出来る。 スマッシュを決める腕に自信があるのならば充分活躍できるだろう。 候補カード(コスト15枠) コスト15は戦闘だけでなく制圧でも重要な役目を持つ。制圧も考えている場合、コスト15のカードが鍵となるだろう。 R九尾の狐(3速 ATK 50 DEF 30 光拡散 サーチ) 元ネタと違ってLoVでは優しい性格となっている昼寝好きの大妖怪。 特殊は敵サーチ封印時に強化されるピンダメ いわずと知れたピンダメ要員。特殊は不死はもちろんのこと他種族でも十分通用する。 UCタイタン(3速 ATK 60 DEF 20 闇拡散 Wサーチ) ストーリーでは最初の相手となる大地の魔人。 特殊は全体DEF強化味方含めて補うDEF号令 魔種には貴重な防御関係の特殊持ちであり、神族戦や同族戦で活躍する。 但し、特殊を使用していないときは紙装甲なのでデモンナイトによる護衛が必須となるだろう。 Rサキュバス(3速 ATK45 DEF25 闇複数 シールド 散スマ) Ver2.1で復活したツンデレだった魔種のアイドル。 特殊は敵複数へのATKとDEFの同時低下 貴重な3速シールド持ちであり、速度を維持しながら制圧戦したい場合に採用できる。 UC牛魔王(2速 ATK 50 DEF 20 闇複数 Wシールド・リペア) 裏テキストでは凄いかっこいいのに戦闘ではセリフが色々なさけない魔王様。 特殊は自軍アルカナゲージが少ない程強化される自身ATK号令 特殊技はピンチにならないと気休め程度の効果しか出ないが、神族相手なら十分通用する。 加えて、魔種では貴重なWシールド持ちなので2速になってもいいから制圧をしたい場合に採用していける。 Cザントマン(3速 ATK 50 DEF 30 光単数 ゲージ) ドイツ版なまはげといえる砂男さん。 特殊は敵アルカナゲージの減少。 ステータスに特筆することはないが、特殊は膠着状態に移行した時に猛威を振るうアルカナゲージ現象。 加えて、サポートスキルとしてゲージを所持しているのでLv制特殊を持つ使い魔とも相性が良い。 UC天狗(3速 ATK 50 DEF 20 炎複数 Wサーチ) 炎属性枠の激戦区といえる魔種に颯爽と表れた空飛ぶ狗。 特殊は範囲内の主を含む敵の特殊使用とスマッシュの禁止。 なんといっても特殊が強力であり他の特殊使用禁止系と違って後がけでも十分に機能する。 特にRテティス(Ver2.1)、Rヴィシュヌ等のスマッシュに効果を付加する特殊に対しては後掛けによって完全に無効化する事も可能である。 Rリリス(3速 ATK 45 DEF 25 光複数 Wサーチ) 姉に続いて帰ってきた妹。 特殊は敵単体の防御低下と単数攻撃化 特殊技が敵キーカードを無力化する上で強力であり相手に関係なく使っていける。 SRスプリガン(4速 ATK 40 DEF 30 炎複数 サーチ、複スマ) FF14からの刺客であり、魔種に降臨したモフモフな丸いいきもの。 特殊は範囲内の敵の数に応じて威力が変化する範囲ダメージ。 純粋な性能、特殊技共に戦闘向けであり制圧はいいから少しでも戦闘力を強化したい場合に有効だろう。 候補カード(コスト10枠) コスト10の使い魔はフェアリーを除いた場合、コスト30とコスト25や30コスト2枚による5枚型以外での採用は厳しいものとなるだろう。 Cかまいたち(3速 ATK 45 DEF 15 光単数 リジェネ) スターターパック使い魔であり、ちっちゃい動物好きには堪らない使い魔。 特殊はLv制の範囲ダメージ DEFが魔種の中でもトップクラスの低さでなのでデモンナイトの護衛は必須となる。 それでも10コストの回転率で使えるLv制範囲攻撃は強力である。 加えて、リジェネ持ちなのでゲート内で待機中でも役に立ってくれる。 Cテスカトリポカ(3速 ATK 40 DEF 20 闇単数 複スマ) ケツアルコアトルの登場フラグも地味に作っている神。 特殊は自身を除く味方単体のATK強化 デモンナイトにフェアリーと共にかければ驚異のATK160拡散の使い魔が出来上がる。 とりあえず、デモンナイトや主を主軸とした脳筋で行きたい場合には採用圏内に入るだろう。 SRメデューサ(4速 HP 370 ATK 35 DEF 25 炎複数) LoVⅡに移行しても以前活躍を続けるゴルゴーン姉妹の三女。 特殊はピンダメ ステータスに関してはもはや5コス使い魔と言っても過言ではないくらい断トツの低さを誇る。 それでも強力なピンダメ持ちであることや他に10コス炎複数がいない等の理由で今でも採用出来る。 10コストで炎の攻撃要員が欲しい場合にメデューサを所持しているようであれば試してみてはいかがだろうか。 UCアジ・ダハーカ(3速 ATK 35 DEF 25 闇単数 パワー) 新スキルを引っさげて現れた千の魔法を操る魔物。 特殊は味方2体に対する特殊リセットと特殊ステルス付加 基本性能では戦闘が進むほどATKが増加するパワーを持ち、特殊も既に掛けられている弱体を消した上で 特殊ステルスを付加するのでデモンナイトを護衛するのに最適と言える。 Ver2.5に移行して洒落にならない弱体化や攻撃特殊が増えてきたのでコストに余裕があればいれてみて損はないだろう。 Cターラカ(4速 ATK 40 DEF 20 光単数 Wゲート) 元ネタのシヴァとLoVのシヴァが色々違うせいでややこしい事になってる無敵ボディのお姉さん。 特殊は自身と味方単体に対する即時復活効果の付加 リジェネが掛かった使い魔はリジェネ効果中であれば死滅しても主と同じ復活カウントになる。 故に連戦でデモンナイトが死滅しそうになった時にリジェネをかければデモンナイトがやられてもその後の戦闘が辛くなることを防ぐことが出来る。 Cリンドヴルム(3速 ATK 30 DEF 25 炎複数 パワー) 忠告を無視した親のせいで過酷な運命を背負う羽目になった竜の王子 特殊は自身の体力が少ないほど強化される味方単体のATK強化 特殊は自身体力に依存するいう性質上、テスカトリポカのものと比べると若干使いづらい。 しかし、自身が魔種にとって待望の戦闘のこなせるコスト10炎属性なので炎属性をどうにかしたいと思ったときに候補となるだろう。 URフォーリンエンジェル(3速 ATK 30 DEF 25 光複数 Tサーチ) 前作ではいろんな意味で人気のあった天使様がグレて至った成れの果て。 特殊は使用直後は自身DEF低下と射程短縮だが一定時間後に自身ATK強化と射程延長 特殊技は使用タイミングを間違えると逆に不利となるが、使用タイミングさえ間違えなければかなり強力な特殊である。 この使い魔とフェアリーが組めば大抵の不死は悶絶するだろう。 また、スキルにTサーチを持つので制圧要員としても活躍できる。 SRモーグリ(4速 ATK 30 DEF 25 闇複数 ガード、ゲート、サーチ) FFシリーズからの刺客であり、作品によって扱いの差が大きいFFマスコットの一角。 特殊は複数へのATK低下、DEF低下、速度低下いずれかのランダム付加。 特殊技がランダム付加というギャンブル要素を持っているがどれが来ても損することはないので遠慮無く使っていこう。 また、スキルにガードを持っているお陰で相手によってはデモンナイトよりも耐えてくれたりする。 Cモレク(3速 ATK 25 DEF 30 光複数 ゲート) 人間の子供を生贄に自然の秩序と農耕の収穫を保証する悪魔。 特殊は解除成功時に自身ATK強化が付加されるトラップ解除。 特殊がトラップ解除という不死以外では腐りやすい特殊だが、それを想定してか攻撃属性が光となっている。 フェアリー、フォーリンエンジェル、モレクの3体で組めば不死にとっての無理ゲーが完成するだろう。 Cザ・ビースト(2速 ATK 35 DEF 25 炎拡散 Wシールド、リペア) そこかしこにネタ切れ感を感じる元ネタ不明の魔獣。 特殊は対象が撃属性だとスロウも付加される単体ATK低下。 魔種にとってはた待望のコスト10Wシールド持ちである。加えて、特殊も相手の撃属性使い魔を黙らせるには充分な性能を持つ。 コスト10で制圧要員を入れたい場合に採用してみてはいかがだろうか。 候補カード(客将) なんで魔種にはなくて他種にはあるんだよ!そんな特殊を持っている使い魔を紹介していく。 ただし、客将という性質上同族に対して有利な撃属性の使い魔もいるので悪しからず。 SRリディア(3速 ATK 35 DEF 35 光複数 ゲージ) 一部のプレイヤーからなんで幼くないんだと絶望された召喚術師。 特殊は味方複数の攻撃速度増加。 攻撃速度増加はATK強化手段の多い魔種にとって非常に強力な強化特殊である。 また、SSにゲージを持っているので味方の特殊ゲージ効率の向上にも一役買ってくれる。 Cマカラ(3速 ATK 30 DEF 25 撃複数 リジェネ) 前作ではマカラファイスで一世を風靡した海種の戦闘要員。 特殊は味方2体の複数攻撃化。 マカラの特殊技を使えば拡散で使い辛いと言われてたデモンナイトがATK90複攻として猛威を振るえるようになる。 加えて、単数攻撃の使い魔の多くが強力な戦闘要員として活躍可能となる。 しかし、最大の難点はマカラが魔種に対するメタとして機能してしまうことだろう。 SRジャンヌ・ダルク(3速 ATK 25 DEF 30 炎複数 リジェネ、W複スマ) 折角国を救ったのに、その後の扱いがひどすぎてグレてしまった救国の英雄。 特殊は自身のATK、DEF、移動速度の強化。 コスト10でありながら特殊のお陰でコスト30に近い活躍も可能な強力な使い魔。 また、特殊を抜きにしてもSSにW複スマとリジェネを持っているのでサポート要員としての活躍も期待できる。 デッキサンプル デッキ名 UC、C単5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UC天狗 Cザントマン UCイフリート or UCバックベアード 主 闇武器 or 炎武器 使用アルティメットスペル LV1:サクリファイス or アウェイク LV2:シーリング LV3:キュアオール 解説 PT全員がUCとCという財布にとても優しく、SRやRが使用禁止となる大会でも活躍可能なデッキ。 イフリートとバックベアードに関しては主の武器の性能や自身の腕前に応じて好きな方を使用する。 フィールドスキルに関しては他の魔種デッキと同様に壊滅的なのでアウェイクかシーリングが必須となる。 対策 デモンナイトが主軸なので倒すことが出来ればだいぶ有利になる。 但し、デモンナイトは魔種の中では耐久能力が高いのでUSによって死滅を回避される可能性も高い。其の点には注意しよう。 制圧戦ではゲートを封印してしまうとデモンナイトの特殊が強化されてしまうので敵ゲートの封印は極力避けたほうが良い。 また、海種はリヴァイアサンによるゲートを遠隔封印してしまうと後で痛い目に合う可能性が高いので特に注意が必要である。 他の施設に関しては他の魔種デッキと同等かそれ以下の修復能力なので積極的に狙っていこう。 デッキ名 拡散中心5枚型 使用使い魔 Cデモンナイト UCフェアリー UCイフリート UCタイタン R九尾の狐 主 闇武器 使用アルティメットスペル LV1:アウェイク LV2:サクリファイス LV3:キュアオール 解説 UCフェアリーを除いて使い魔が全員拡散攻撃持ちのデッキ。 戦闘では敵のほぼ全員にまんべんなく攻撃することが可能であり、相手が2速中心であれば逃げ撃ち戦法も出来る。 一方で全員拡散攻撃である為にうまく使い魔の位置を調整出来ないとまともに攻撃を当てることすら難しい。 加えて、スマッシュの難易度も単数攻撃や複数攻撃と比べて高いのでUSゲージが貯めづらい点にも注意が必要である。 対策 敵のほぼ全員が拡散攻撃なので中途半端に距離をあけると輪投げの格好の餌食となる。 なので、主が弱点属性の複数攻撃でない限り、敢えて接近戦を挑んだ方が被害を抑えられたりする。 それ以外の点に関しては他の魔種デッキと同じような対応で問題ないだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 九尾かリリスかな。関係ないがザントマンのアルカナゲージ現象が気になる - 名無しさん 2011-10-09 23 23 06 高火力拡散が2体いるんだから【】ダリスでもいいと思う、後は主闇と怒涛で - 名無しさん 2011-10-08 23 38 19 さっきゅんかなー、属性的に - 名無しさん 2011-10-08 20 42 02 デモンナイト ↓1 別に同族の弱点属性の使い魔をデッキにいれちゃいけないというルールがあるわけじゃないんだから問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-21 22 25 53 CペイルブレイズがCマルコシアスになってる。Cリンドヴルムが二つある。天狗のとこ酒じゃなくて主だと思う。……マカラは客将候補に入ってていいのか? - 名無しさん 2010-12-21 12 27 51 何で特殊技の数値データを消したの? - 名無しさん 2010-11-26 02 50 43 コモン大会が開かれれば、光る逸材ではあるよね。 - 名無しさん 2010-06-20 23 34 28 デモンナイトは壁があってこそ輝けるのでは? いっそティアマトと雷単組むか - 名無しさん 2010-06-08 10 27 27 バハムートのところ、採用は厳しいって書くなら消してよくね? - 名無しさん 2010-05-08 09 19 33
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デッキ名 魔種単テンプレ 解説 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御、高水準のスキル持ちによる戦闘デッキ。 魔種は非常に優秀なカードが多く、それらを詰め合わせたデッキが所謂「魔種テンプレ」である。 魔種テンプレはその内容こそ毎Ver変わるものの、テンプレデッキの代名詞として稼働当初から愛染制圧と双璧を成している。 テンプレカード これらのカードがないと魔種デッキは始まらない。逆に言えば残り60コストでどう魅せるか… しかしやはり残りもテンプレから選ぶのが一番強い。 Cサキュバス 魔種デッキならほぼ確実に入っている10コス攻撃力上昇号令持ち。コストの関係上チャージ速度が速い。 ATKも10コスにしては恐ろしい高さであり、それのみならず3速サーチという万能さ。 Rマンティコア サキュバスに次いで追加された10コス防御力上昇号令。コストの関係上チャージ速度が速い。 制圧戦において非常に有用な3速シールドが10コスというだけでも強力なのに、さらに号令持ちという素晴らしい1枚。 SRメデューサ 10コス炎単体ダメージの特殊技持ち。射程の長さが強み。 さらに4速複数攻撃が対超亜戦では圧倒的な力を発揮する。 キーカード候補 25コスト Rレオナール Rベルゼバブ 闇複数攻撃の使い魔2枚。神族対策に大いに役立つ。 レオナールの罠か、ベルゼバブの弱体化のどちらを取るかは好み。 C木霊 最近になって注目を浴びてくるようになった光属性の2速罠持ち。2速罠の威力と25コスの範囲が素晴らしい。 投入すれば不死デッキ、特に不死セレブへのダイヤが大幅によくなる。レオナールと一緒に投入すると強力。 シールド持ちなのも◎だが、2速と柔らかさが重すぎる難点。 SRバハムート あまり見かけなくなったが、依然超亜には非常に強い炎複数攻撃の使い魔。 しかしかなり柔らかいこと、全体攻撃特殊技が弱体化したことを考えると少々つらい点もある。 Ver1.2での【蛮】酒呑童子の参入も向かい風。 20コスト Cオーガ 言わずと知れた複数雷攻撃の使い魔。特殊技が条件が揃えば非常に強力で、サクリファイスから特殊技を使われると恐ろしいことに。 Cサキュバスと一緒に2入っていれば海機は苦戦すること必至である。 R【蛮】酒呑童子 Ver1.2稼働当初に暴虐の限りを尽くした炎複数攻撃の使い魔。 調整されたものの、やはり1.5c無敵という特殊技と高いATKの組み合わせは強烈。 SRメデューサと2枚で超亜対策を完成させられるポテンシャルは十二分にある。 SRリリス 光属性複数攻撃持ち。特殊技が相手のキーカードの戦闘能力を大きく落とすことができるため非常に有用。レートが高く、入手しづらい。 また10コスにRマンティコア、15コスに大抵CマンドレイクかCグリフォンが入っているため20コストには光以外の属性が求められることが多いのも難点。 15コスト Cマンドレイク 光属性のアルカナ持ち。魔種に重要な「戦闘を強要する」という点においては非常に有用。 しかしアルカナ持ちの攻撃範囲の縮小、全体攻撃特殊技の弱体化が辛い。 Cグリフォン 味方を撃属性無効にできる。範囲も扱いやすく、また後衛として運用することができればHPの低さは気にならない。 近頃ではCマンドレイクよりもこちらが選ばれるケースが多い。 C【錯乱】キメラ 自分を撃無効の特殊技を持つ3速闇属性の使い魔。 特殊技よりも不足しがちな闇属性、そして2枚目の3速シールドを入れられる点が大きい。 デッキサンプル ■レオナール/ベルゼバブ型 25Rレオナール or 25Rベルゼバブ 20R【蛮】酒呑童子 or Cオーガ 15Cグリフォン or Cマンドレイク 10SRメデューサ 10Rマンティコア 10Cサキュバス 25コス枠を闇属性にすることによって神族への対策を重視した型。 上記の通り、キーカードにピンで対応できるベルゼバブか、PT全体に大打撃を与えるレオナールを選ぶかは好み。 20コスト枠をどう選ぶかで海機、超亜のどちらのダイヤを取るかがかなり変わってくる。 主人公の武器は足りていない属性のレイピアが基本。 ■リリス型6枚 20SRリリス 20R【蛮】酒呑童子 20Cオーガ 10Rマンティコア 10SRメデューサ 10Cサキュバス ランカーである栄斗氏が度々最強決定戦に載せ、散見され始めたタイプ。 リリスが光複数の為、苦手としている不死(特にブラムス)に対してある程度対応出来るようになったのが最大の利点。 また、パラダイムシフトは苦手な撃複数を無力化させることが出来る為、天敵だったブラムス等を強制的に黙らせる事ができる。 単体攻撃に当てた場合でも、敵一体の攻撃範囲を長時間半減させる為、誰が相手でも無害化できるという利点もある。 使い魔に闇属性持ちがいないので、大抵は主人公が闇レイピアを持つことになる。 ■新テンプレリリス型5枚 25RレオナールorRベルゼバブ 20SRリリス 20R【蛮】酒呑童子 15C【錯乱】キメラorCグリフォン 10Cサキュバス 闇・光・炎の強力な複数攻撃を持たせた、幅広い相手への対応力を持つデッキ。 15コス枠にどちらを採用するかでデッキの方向性が決まる。 錯乱キメラならシールド戦に対応できるようになり、グリフォンなら主撃の相手に対して強力な抵抗力を持つ。 主を雷レイピアにすることで雷も補完するのが定石。 しかし複数攻撃が多いということは同時に弱点でもある。ハンドスキル次第では簡単に負けてしまう可能性も。 これらのデッキへの対抗策 LoVにおいて最も流行っている種族である以上、戦闘デッキならばデッキ構築の時点で撃属性がないと話にならない。 できれば25コス以上は積んでおきたい、30コス以下の場合は主人公に撃武器を持たせておきたいところ。 攻撃力特化な反面非常にHPと防御力が低いので各個撃破が特に重要になってくる。 前衛後衛を入れ替わる隙すら与えずに1体削れれば大分楽に、また弱点の撃があれば号令なしでも大ダメージを与えることが出来る。 ペガサスなどの撃ピンダメがあればかなり楽になるはず。HPが低く罠解除もないため罠も効果的。 また並のデッキでは戦闘で有利を付けるのは難しいため、相手の土俵で戦わないことが最大の対策とも言える。 シールド封印からの4速逃げを駆使したり、ピンダメ連打で1乙を狙い、相手を下がらせアルカナでの一点集中突破を狙うのが吉。 また基本的に号令主軸の立ち回りをしてくるのでアンデッドバタフライやハーピーなどの特殊技打消しが一枚いるだけでかなり楽になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カードデータ 人獣:4.0 神族:4.0 魔種:4.0 海種:4.0 不死:4.0 4.0魔種 001:バハムート 002:アニムス 003:マールト 004:エリゴス/ECRエリゴス 005:アラネア 006:魔術の女神ヴァッハ神 007:ダンタリオン 008:ボニー 009:クライド 010:ダークアリス 011:ラミア 012:マーチヘア 013:きゅうき 014:百々目鬼 015:アザゼル 016:ミリア/ECRミリア 017:レドレッド 018:カーバンクル 019:ミューン 020:ストラス 021:ケルベロス 022:ファウスト博士 023:グリフォン 024:ルオレオ 025:テスカトリポカ 026:ガルゴ 027:タイタン 028:ガルーダ 029:鞍馬鬼一坊 030:エルダー 031:ルシフェル 032:酒呑童子 033:エラトマ 034:マウィオング 035:アダンダラ 036:アンドラス
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3.3魔種 3-020:ミリア 3-021:ビルヒーゲル 3-022:レッドライダー 3-023:ターラカ
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魔種 VerRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.063 UR ピクシー No.064 SR マールト No.065 SR 真紅の死神 ラグナ No.066 SR エーコ No.067 R アザゼル No.068 R レッドクィーン No.069 R 【劫火】バハムート No.070 R 【教唆】ダークアリス No.071 UC アスモデウス No.072 UC ギガス No.073 UC 【悪戯】フェアリー No.074 C ファウスト博士 No.075 C ホムンクルス No.076 C ガルーダ No.077 UC アジルス コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/verRE 2 ピクシー(UR) 魔種No 063 名前 ピクシー コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 65 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル シールド Tサーチ Sスキル なし 特殊技 妖精の舞踏会 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPが一定量減る代わりに、攻撃力と防御力を一定時間上げる。HP減少量の合計が多いほど効果が上がる。さらにHP減少値の合計が一定量を超えると弱点が消える。 効果範囲 自身含む円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 指先~少女大 言っただろう? この遺跡は連中の縄張りだと。礼儀を知らぬ人間が足を踏み込んだら痛い目にあうのさ。馬のたてがみと尻尾を結ぶくらいのイタズラは朝飯前。それにしてもまあ… いったいどうやったんだろうな?野生のドラゴンのたてがみと尻尾を結んじまうなんて。おかげで我が軍はもう一カ月、この遺跡から出られない… 体重 ふわりと宙に 最高速度 あっと言う間に 生息域 古代の遺跡 好きなもの 働き者 趣味 怠け者へのお仕置き 考察 マールト(SR) 魔種No 064 名前 マールト コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル リペア Sスキル なし 特殊技 カーナルブロウ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPが一定量減る代わりに、自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、減少値が多いほど効果が上がる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 匡吉 DATA 身長 1.53[meter] …くるしい?ねえ、くるしい?そんなに喘いで、身悶えして… ねえ、くるしい?嬉しい… わたしをそんなに感じてくれて。あなたに朝は、もうこないわ。永遠の甘い闇に、一緒に溶けていきましょう… 体重 (結構ある) 生息域 悪夢周辺 特技 鍵穴から出入り 嗜好 S 趣味 馬乗り 考察 真紅の死神 ラグナ(SR) 魔種No 065 名前 真紅の死神 ラグナ コスト 25 種族 魔種 HP 420 移動速度 4 ATK 80 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル パワー Wゲート Sスキル W単スマ 特殊技 闇に食われろ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵一体からHPを吸収する。さらに、吸収したHP分、自身の最大HPを一定時間上げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 加藤 勇樹(アークシステムワークス) DATA 身長 185[cm] ―――俺を倒すだと?チッ……。邪魔すんじゃねぇよ。てめぇ、死ぬぞ。……ハッ。覚悟はできてるってか? ふざけやがって。ったく……、面倒くせぇんだよ、この馬鹿が!いいだろう、見せてやるよ。これが「蒼の魔導書」だ! 体重 78[kg] 血液型 B 趣味 料理 好きなもの 天玉うどん 嫌いなもの 幽霊 考察 エーコ(SR) 魔種No 066 名前 エーコ コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル リジェネ Wレジスト 特殊技 W白魔法 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けるたびに効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる。) 効果範囲 自身中心・円 イラストレータ 村瀬 修功 DATA 身長 成長中なの! げ~んこつイモいも♪ バクダンカボチャ♪木~の実木の実♪ ショッツルつるつる♪ しおパッパ♪おいしいお料理ができたら、みんなに食べさせてあげるね!みんながいたら、全然さみしくなんかないんだから!あ、そうそう・・・・・・か~くし味に山ブリ虫! 体重 失礼だわっ! 故郷 マダイン・サリ 得意料理 シチュー 運命の人 ジタン! ライバル ガーネット! 考察 アザゼル(R) 魔種No 067 名前 アザゼル コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 4 ATK 55 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 造反号令 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力が一定時間上がる。封印された味方の施設数に応じて、防御力アップ・移動速度アップの順に効果が追加される。さらに、封印された味方の施設が一定数を超えると効果が上がる。[時・遅] 効果範囲 自身中心・十字形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 体長 夜のごとく 怠惰。傲慢。暴食。強欲。色欲。嫉妬。憤怒。その身に大罪を詰め込み、悔い改めるを知らぬ…人間とは救い難き生き物よ…なのになぜ我は人間になど惹かれたのか?神に背き、禁断の知識を授けずにおれなかったのか?答えを見つけたら教えてくれ、彷徨の 能天使 よ… 重量 罪のごとく 最高速度 流星のごとく 前職 人間の監視者 罪状 人間との婚姻 刑罰 天界追放 考察 レッドクィーン(R) 魔種No 068 名前 レッドクィーン コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 4 ATK 65 DEF 80 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 理不尽な判決 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力と移動速度を下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1,22[meter] 「妾がそなたの見ている夢? それは違うなダークアリス。そなたこそが妾の見ている夢なのだ!妾がずっとそなたの中にいたことに気づかなかったのか?妾はそなたの抱く〈憎しみ〉そのもの! 消せはせぬ!始めようか。どちらかが夢かを決めるチェスゲームを!」たちまち目の前で〈夢の国〉が真紅に染まり始めました。――――『紅蓮の国のアリス』その10 体重 23,6kg 移動力 夢から夢へ 生息域 ダークアリスの悪夢 好きなもの 憎しみの夢 嫌いなもの 幸せの夢 考察 【劫火】バハムート(R) 魔種No 069 名前 【劫火】バハムート コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 4 ATK 100 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル パワー サーチ Sスキル なし 特殊技 エクストリームフレア 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージを与える。[時・遅] 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長] 怒りに応じて変化 我こそは破壊者創世と破壊という世界の代謝を担うものなり。この輪廻を破らんとする混沌よ、汝の覚悟を示してみよ。この劫火に屈することなくば、汝の好きにするがよい。…超ひもにまで分解されて、何ができるか我に示すがいい。 重量 悲しみに併せて変化 棲み処 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 活力源1 原子の輝き 活力源2 魂の光 考察 【教唆】ダークアリス(R) 魔種No 070 名前 【教唆】ダークアリス コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 55 DEF 40 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 スプレッド・ブースト 分類 強化 特殊技効果 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 「そうかしら? 夢ほど恐ろしいものはないわ。そこは想像もできないほど広大な未知の宇宙よ。心の奥に閉じ込めたはずの闇が待ち構えているの。誰もが眠りに落ちただけでそこに引きずり込まれるの。神様だって逃げられない、この世で最も恐ろしい罠だわ。だから私は〈悪夢の女王〉になろうと決めたのよ。――『紅蓮の国のアリス』その9 体重 23.6[kg] 最高速度 悪夢から悪夢へ 生息域 悪夢の国 仕事 悪夢の女王 趣味 悪夢のコレクション 考察 アスモデウス(UC) 魔種No 071 名前 アスモデウス コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル サーチ Sスキル リジェネ 特殊技 魔契約執行 分類 強化 特殊技効果 味方のサーチアイとアルカナストーンシールドの封印ゲージが増える代わりに、範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。すでに封印されていた場合、封印数が多いほど効果が下がる[時・遅] 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 男の数だけ 巨大な体、強大な力を持ちながら小心であるということは、奴につけいる隙は無く、敵に回すととてもやっかいな存在だということだ。―――――古参の傭兵曰く 重量 女の数だけ 地位 王 軍団数 72 序列 32番 支配 色欲 考察 ギガス(UC) 魔種No 072 名前 ギガス コスト 30 種族 魔種 HP 410 移動速度 4 ATK 90 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 ギガントマキア 分類 強化 特殊技効果 味方の全てのゲートの封印ゲージが増える代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。すでに封印されていた場合、封印数が多いほど効果が下がる。[時・遅] 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身体 5.4[meter] 壊すことが好きな巨人たちの群に利口者と愚か者がいた。利口者は「世界のために神を壊そう」と群に呼びかけた。愚か者は「神のために世界を壊そう」と群に呼びかけた。「それであんたは利口者と愚か者、どっちなの?」魔女が問うと、巨人は鼻をほじりながら首を振った。「メシ横取りされた。ふたりとも壊した」----「続・偉大なる魔女のサーガ」第9章 体重 820[kg] 最高速度 怒ると速い 生息域 アヴァリシア森林地帯 好きなこと 壊すこと 嫌いなこと 他人が壊すこと 考察 【悪戯】フェアリー(UC) 魔種No 073 名前 【悪戯】フェアリー コスト 10 種族 魔種 HP 370 移動速度 3 ATK 55 DEF 25 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 フェアリーキッス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自分中心・十字型・自身も含む イラストレータ ideolo DATA 身長 野の花の如く あなたが悩んでいる時は、肩に止まって撫でてあげる。あなたが憂いている時は、そっと花びらを運んであげる。あなたが泣いている時は、やさしい歌を唄ってあげる。そしてあなたが微笑んだら、宙でくるくる踊るのよ。それがあたしたち妖精なの。だから大目にみてほしいわ。あなたの鎧をハチミツまみれにするいたずらくらい… 体重 舞う羽の如く 最高速度 春の風の如く 好きな人間 やさしい人間 嫌いな人間 分からず屋 趣味 いたずら 考察 ファウスト博士(C) 魔種No 074 名前 ファウスト博士 コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 45 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル 散スマ 特殊技 契約の代価 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ Pipiko DATA 身長 1.85[meter] メフィスト!奴と別れて久しい。地獄巡りも懐かしいなあ。そうだ!神に隠れて悪魔を遣わしまた悪戯をしてやろうか。今度もさぞかし妬んで嫌がってグオオオと怒り狂うんだろう。と、思い廻らして愉しんでいた矢先、ここに堕ちてきたんだ。こいつは都合が良い!なので、奴を探しながら代役の君に、この『時間』この『美しい』世界を案内してもらおうかな。 体重 69[kg] 出身地 自由の土地 性格 ポジティブ 趣味 享楽にふける 好きな花 バラ 考察 ホムンクルス(C) 魔種No 075 名前 ホムンクルス コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル 散スマ 特殊技 アルケミックシールド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方2体の防御力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外になる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 …小さい…] 生まれながらに世界のすべてを知っているとか。それは、随分つまらなそうね。それとも知識と実践が異なることの楽しみがあるのかしら。ま、この天才バーバ・ヤーガに勝るとは思えないけど?「…世界に意味なんてない。意味は、後からつけるもの。人は、自分で意味をみつけて、人間になるの…」…に、人形のくせに生意気ね… でも、気に入ったわ。 体重 …軽い… 発生 …蒸留器の中… 思考 …現実主義… 感情 …わからない… 創造主 …変態… 考察 ガルーダ(C) 魔種No 076 名前 ガルーダ コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 4 ATK 60 DEF 35 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル ゲート Sスキル リジェネ 特殊技 クラト・パー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。対象となった味方の残りHPが少ないほど効果が上がる。さらに、残りHPが一定値より少ない場合、防御力が上がり、弱点が消える。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 村山 竜大 ※このカードは、カード表記が誤植であり、公式HPの修正情報に従って表記しています。 DATA 全長 3.5[meter] 復活を遂げた 神鳥 は声を聞いた。苦悶にあえぐ主人の声を聞いた。悲しみにくれる友の声を聞いた。声は彼の胸に流れ込み、メインエンジンに火を点した。太古の石畳は今や彼を天へと誘う滑走路だった。「『紅蓮の王』よ。ぼくにはまだ戦う理由があるんだね」大いなる 神鳥 はいま 空 に帰還した――― 重量 270[kg] 最高速度 3.2[mach](飛行時) 復活地 パジャの迷宮跡 主人 ヴィシュヌ 友だち バロン 考察 アジルス(UC) 魔種No 077 名前 アジルス コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 60 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル パワー Sスキル なし 特殊技 シャドウサーバント 分類 強化 特殊技効果 自身の通常攻撃に一定時間、1度の攻撃で複数回のダメージをあたえる追加効果を付加する。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身のみ イラストレータ 哉ヰ涼 DATA 戦乱の世に 私は覚醒した AutomaticGenocide andReliefSystem「存在意義」という名の闘いが、始まる. 望みに従い 全てを無に帰す 頭の花は? 主がくれた 大切な人? …よくわからない この世界を 滅ぼした後に考える …アジルス 目標を駆逐する 考察 魔種 VerRE 2 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 アジルス 「存在意義」じゃなくて「存在理由」ですね。 - 名無しさん 2013-06-26 21 32 54 ピクシーのイラストレータはTomatikaさんじゃなくてRyo-ta.Hさんじゃないかと - 名無しさん 2012-07-16 20 23 44 えっと、ラグナは効果時間が10C→18Cに強化されたってことだよね? - 名無しさん 2011-10-19 16 14 23 エーコ追加しときました - 名無しさん 2011-08-11 12 44 39 エーコはいつ追加される・・・? - 名無しさん 2011-08-07 00 44 49 アジルス追加しました - 名無しさん 2011-08-03 16 19 12 ガルーダは防御アップと同時に弱点を消すようになるみたいね - 名無しさん 2011-08-03 13 25 21 ホムンクルスの名前欄がホムンクスルになってます - 名無しさん 2011-08-02 08 09 53 フェアリーの説明文が「あたしたち要請なの」になってます - 名無しさん 2011-07-31 16 32 26 ありがとうございます - 名無しさん 2011-07-26 23 59 55
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3.4魔種 4-021:ミリア 4-022:ビルヒーゲル 4-023:ターラカ 4-029:シユウ
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3.2魔種 2-002:タルタロス 2-005:バハムート 2-006:ハートの女王 2-019:ミリア 2-020:ビルヒーゲル 2-021:かまいたち 2-022:ソドム 2-023:メデューサ 2-024:レッドライダー 2-025:ターラカ
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/20.html
3.1魔種 1-001:タルタロス 1-002:ゴグマゴグ 1-003:ハートの女王 1-004:ティアマト 1-005:オロバス 1-006:バハムート 1-007:エリゴス 1-008:ミリア=レイジ 1-009:紅蓮型ニムエ 1-012:ガープ 1-013:九尾の狐 1-014:ダークアリス 1-023:ミリア 1-024:かまいたち 1-025:レネゲイド 1-026:ソドム 1-027:メデューサ 1-028:レッドライダー 1-029:アマイモン 1-030:ターラカ
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大別途 魔種(おおべっと ましゅ) ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 鍬 ■ステータス 攻撃力:1/防御力:15/体力:7/精神力:3/FS(名状し難き踊り):4 特殊能力:『大根に捧げる豊作の舞』 <計算式> 効果:攻撃力ダメージ1 15 範囲+対象:周囲3マス内敵全員 4.2 時間:一瞬 1.0 制約なし 10 FS:4 1.4 発動率:66% 成功率:100% 能力原理 園芸部”深く掘る者ども”に伝わる偉大なる大根(ダゴン)に捧げる名状し難き豊作祈願の舞 この踊りを見た者は戦う意欲を失っていく キャラクター説明 園芸部で主に根野菜を栽培する”深く掘る者ども(ディープワン)”の1人。 イモスマス村出身で大根(だごん)秘密教団の司祭でもある。 執拗に学園を耕しイモやゴボウや大根を植え付けている。